えなちゃんのぽーとふぉりお

I AM


情報系学部修士2回生です。

ゲームプログラマを目指しています。

現在はUnityでVRゲーム開発のバイトをしています。

xR技術・オンライン実装・設計・ブロックチェーンに興味あります。

SKILL

Unity

アルバイト・インターン・個人開発で使用しています。僕のメインウェポンです。

C#

Unityでコードを書く時に使用します。

C++

ゲーム開発で使用しています。

C

基本的な知識を持っている程度です。

PHP

アルバイトで使用しています。

javascript

基本的な知識を持っている程度です。

Java

基本的な知識を持っている程度です。

MySQL

アルバイトで使用しています。

Git

アルバイトやハッカソン、受託案件などでチーム開発をする時に使用しています。

Amazon Web Service

AWSのEC2インスタンスを用いたクラウドゲームの研究をしています。

Blender

個人ゲーム開発で使用する3Dモデル作成のために使用しています。

PRODUCTS

Punch Guys

Punch Guys

かわいいパペットたちが子供部屋でおもちゃで遊ぶオンライン対戦ゲームです。
大学の友人と2人で開発しています。 担当:プログラム(Unity)、デザイン(Blender)

hef

hef

ハッカソン『Hack Bowl』に参加した時に制作したサービスです。
エラーを通じたコミュニケーションというコンセプトで、エラーでチーム開発をHAPPYなものにするサービスです。
エラーが出ると雲ができて、そのエラーが解決すると花が咲きます。
担当:フロントエンド(HTML,CSS,JS)

RepairableObject

RepairableObject

『Global Game jam』に参加した時に制作したゲームです。
GGJ2020のテーマ「Repair」から考えた、プレイヤーが修理能力のある玉を出して、ステージ上のオブジェクトを修理しながら進んでいく2Dスクロールゲームです。
6人でのチーム開発でゲームエンジンはUnityを使用し、バージョン管理にはGitを使用しました。
担当:プレイヤー操作(Unity)

Super
TotoFather

SuperTotoFather

父の誕生日プレゼントのために制作したゲームです。
内容はスーパマリオと同じですが、ゲームエンジンを使用せずにC++とOpenGLで開発しました。
Unityで使われるコンポーネント指向の考え方のもと実装を行いました。
担当:全て

パズパズ

パズパズ

『サイバーエージェント サマーインターン プロトスプリントリーグ』に参加した時に制作したゲームです。 ツムツムをベースに1対1のオンライン対戦ができるパズルゲームを開発しました。
3位・特別賞を受賞しました。
期間:2021/9/18~9/21
人数:3人
担当:オンライン周り(Unity・Photon・UniRx・UniTask)

Character as an Interface

『Spacial Computing Lab』に参加し開発したプロダクトです。
ARグラス時代のハンドトラッキングを用いた新しいUIをテーマに開発しました。
期間:2021/5~10
人数:3人 担当:ARグラスでの新しいUI・UX開発(Unity・Photon・UniRx・UniTask)

CAREER

Donuts 2019/4~2020/10 『単車の虎』イベント開発
CAPCOM 2020/12
1dayインターン
ゲーム開発サバイバルハッカソン
ImaCreate 2021/3~2021/8 VRゲーム『Groove Fit Island』開発
Character Bank 2021/7~現在 VRゲーム『Ruins Magus』開発中
DeNA 2021/9/11・12
2daysインターン
プロファイラを用いた最適化について学習
CyberAgent 2021/9/18・19・20
3daysインターン
『パズパズ』を開発し、3位・特別賞を受賞


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